213 起源觉醒-《枪兵的逆袭》


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    而比起这六项,剩下的‘概念’与‘起源’两项,却有些特殊与另类。

    就好比【自古枪兵幸运e】这条几乎无限接近于ex级的概念,被系统引申为‘枪兵的才能与幸运值成反比’这样的奇葩规则,这对所有职阶为枪兵的试练者而言,绝对是弊端远大于利,直接导致了如今的幻想乐园里,在一线的试练者群体中,枪兵几乎快沦为濒临灭绝的物种了。

    从这个例子中就能看出,在很多时候,‘概念’并不能直接提升实力,甚至遭致负面效果,也是屡见不鲜的情况。

    而‘起源’比之‘概念’,却更加的特殊与什么,也拥有更多未知与不可定性。

    觉醒‘起源’属性,就如同是一颗海贼王里面的未知恶魔果实,直接摆在每个试练者的眼前,吃掉的好处与坏处,对每个人来说都心知肚明。

    而且,一旦赌出头彩的话,对实力的提升可谓是立竿见影,这对试练者的诱惑不可谓不大。

    毕竟只要是不甘平凡的试练者,就必然会长年累月游走在生死边缘,过着朝不保夕生活,因此骨子里自然最不缺的就是冒险与赌性。

    如果说真的只是恶魔果实,也许有人会放弃吃掉它;但如果是‘起源’的话,只要知道它所代表的含义,恐怕连稍许的迟疑都没有,每个人都会直接选择觉醒。

    ‘起源’这一属性的原型,来自于型月世界观中的一个哲学概念,主要出现在《空之境界》的系列作品之中。

    起源,也叫做「混沌冲动」,概念上类似于原始本能。

    在月世界的世界观中,「根源之涡」是一切的「因」,也是各种现象起始之处,所以任何事物从诞生之初,就具备宿命般的方向性。

    以人类而言,同样存在原始的冲动、本能、属性等方向性,虽然无法对抗这种出生前就决定了的方向性,但是后天生成的人格、意志、知性与智慧等,也具备压抑这种原始本能的可能。

    是的,无法对抗,但能压抑。

    而压抑的前提,是没有意识到自己的‘起源’之前。

    月世界中,用魔术或其他办法把人的‘起源’唤醒,令人对自己的‘起源’有所自觉的技术,就称之为「起源觉醒」。

    一旦对自身的‘起源’有所自觉,不仅无法与之对抗,甚至很可能会被‘起源’所吞噬。

    因为人类从出生后,才开始生成的人格与智慧,根本不可能覆盖掉「混沌冲动」,因为这是人之为人的存在意义,所以必然会被这种源自于「根源之涡」决定的方向性所支配。
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